public interface Projection
Modifier and Type | Method and Description |
---|---|
LatLng |
fromScreenLocation(Point point)
获取屏幕上的点对应当前地图的经纬度
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VisibleRegion |
getVisibleRegion()
获取当前地图视野的经纬范围
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float[] |
glModelMatrix(PointF point,
float scale)
获得指定地图坐标和缩放比例的模型矩阵
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float |
glPixelRatio()
获取像素缩放比率
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float[] |
glProjectionMatrix()
获取投影矩阵数组结果,适用于3D绘制场景
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PointF |
glVertexForCoordinate(LatLng latLng)
将经纬度地理坐标转换成当前地图使用坐标
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float[] |
glViewMatrix()
获取视图矩阵数组结果,适用于3D绘制场景
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double |
metersPerPixel(double lat)
计算在当前地图级别下指定纬度的一像素表示多少米
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Point |
toScreenLocation(LatLng latlng)
获取当前地图经纬度对应的屏幕坐标
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LatLng fromScreenLocation(Point point)
point
- 屏幕坐标点Point toScreenLocation(LatLng latlng)
latlng
- 当前地图的经纬度double metersPerPixel(double lat)
lat,要计算的纬度。
- VisibleRegion getVisibleRegion()
VisibleRegion
float[] glProjectionMatrix()
float[] glViewMatrix()
float[] glModelMatrix(PointF point, float scale)
point
- 地图坐标scale
- 缩放级别PointF glVertexForCoordinate(LatLng latLng)
latLng
- 地理坐标float glPixelRatio()